검색어 '게임인생/동방프로젝트'에 관련된 4개의 포스트를 찾았습니다.
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2007/04/09 요요몽] V1.00b) Extra 사쿠야B 클리어(2)
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2006/10/28 영야초] V1.00d) 가끔은 가만히 지켜봅시다.
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2006/09/21 영야초] V1.00d) 피닉스의 꼬리를 머리에서 피하기(?)(2)
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2006/09/12 요요몽] V1.00b) 사쿠야B Extra 클리어
요요몽] V1.00b) Extra 사쿠야B 클리어
- 2007/04/09 07:45
- 게임인생/동방프로젝트
- Tag: 리플레이, 요요몽

- 카테고리 부분
- 클리어 위주
- 리플레이 갯수
- 1개
- 시리즈
- 요요몽 1.00b 버전
- 캐릭터
- 사쿠야 B (시부)
- 난이도
- Extra (엑스트라)
- 얻은 스펠카드 수
- 12개 중 8개
- Extra 중간보스 첸
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귀부「청귀적귀」- 귀신「비상비사문천」
- Extra 보스 야쿠모 란
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- 식신「선호사념」
식신「십이신장의 연회」- 식휘「호리요괴 레이저」
- 식휘「사면초가 챠밍」
- 식휘「프린세스 천호 -illusion-」
- 식탄「얼티밋 부디스트」
식탄「유니타라르 콘택트」- 식신「첸」
- 「고쿠리씨의 계약」
환신「이즈나 곤겐 강림」
- 잔기
- 6개
- 폭탄
- 3개
- 특수사항
- 없음
- 최종 스코어
- 약8억 1천점
일단은 개인 신기록... 치고는 굉장히 낮은 점수군요 orz 몇몇 스펠전에서 쫄지않고(?) 실수만 하지 않았으면 좀 더 높은 점수도 기대할 수 있었을텐데... (십이신장 타개법을 몰라서 늘 체리결계를 터트려서 통과합니다) 살짝 아쉽네요. 다음번 목표는 10억점을 잡아야겠습니다.
스펠이름 및 해석 출처: Daum 카페|동방프로젝트
영야초] V1.00d) 가끔은 가만히 지켜봅시다.
- 2006/10/28 08:30
- 게임인생/동방프로젝트
- Tag: 리플레이, 영야초
- 카테고리 부분
- 어거지 퍼포먼스 클리어
- 리플레이 갯수
- 1개
- 시리즈
- 영야초 1.00d 버전
- 캐릭터
- 결계조 (레이무, 유카리)
- 난이도
- Lunatic (루나틱)
- 스펠카드
- Spell No. 017 성부「수리부엉이의 포효」
- 잔기
- Nullity
- 폭탄
- Nullity
- 특수사항
- 없음
어거지성 퍼포먼스입니다, 어거지. 절대로 실전에서 써먹을 수도, 써 먹을 이유도 없는 방법. 하지만 이게 통한다는 사실만으로도 충분히 놀랐습니다 [..]
영야초] V1.00d) 피닉스의 꼬리를 머리에서 피하기(?)
- 2006/09/21 07:22
- 게임인생/동방프로젝트
- Tag: 리플레이, 영야초
- 카테고리 부분
- 삽질 퍼포먼스 클리어
- 리플레이 갯수
- 1개
- 시리즈
- 영야초 1.00d 버전
- 캐릭터
- 결계조 (레이무, 유카리)
- 난이도
- Extra (엑스트라)
- 스펠카드
- Spell No. 201 불멸「피닉스의 꼬리」
- 잔기
- Nullity
- 폭탄
- Nullity
- 특수사항
- 캐운빨 클리어 (-_-)
이런 간단한것이 퍼포먼스로 치부나 될 지 모르겠습니다만...일단은 나름대로 새로운 시도였으므로 퍼포먼스로 등록. 이렇게 깨는것이 평소처럼 깨는 것 보다 좋은게 뭐냐고요? 글쎄요... (-_-)
요요몽] V1.00b) 사쿠야B Extra 클리어
- 2006/09/12 12:32
- 게임인생/동방프로젝트
- Tag: 리플레이, 요요몽
- 카테고리 부분
- 안전지향성 클리어 (라고 쓰고 '죽자사자 봄발라깨기' 라고 부른다)
- 리플레이 갯수
- 2개
- 시리즈
- 요요몽 1.00b 버전
- 난이도
- Extra (엑스트라)
- 캐릭터
- 사쿠야B
- 스코어
- 5억 - 5억5천 (각 리플레이마다 다름)
- 잔기
- 1-2개 (각 리플레이마다 다름)
- 폭탄
- 1-2개 (각 리플레이마다 다름)
- 얻은 스펠 수
- 거의 없다고 봐야 무방함 (-_-)
- 특수사항
- 없음
봄발라 깨기 orz...
그래도 클리어를 했다는 것에 의의를 두는게 중요한것입니다 [...]
사쿠야A로는 불가능했던 것들이 B에선 가능하니 좋군요. 그냥 사쿠야B를 주케로 정해버릴까, 고민중입니다. 이제 판타즘에 도전해봐야겠네요.





